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Vogelgesang, Waldemar:
Jugendkulturen und E-Sport. Pluralisierung und Mediatisierung von Jugendkulturen.
[2010]
Hartmann, Thomas:
Schluss mit dem Gewalt-Tabu! Warum Kinder ballern und sich pruegeln muessen.
[2007]
Garn, Nicole:
"Leaving Reality" - die vernetzte Welt. Wie viel Platz findet Religion in der LAN- und Online-gaming-Szene?
[2006]
Schmidt, Ulrike:
Geschlechtsbezogene Medienarbeit in der Schule am Beispiel von LizzyNet.
[2005]
Vogelgesang, Waldemar:
Thrillen und Chillen in "coolen" Umgebungen. Vom LAN-Hallenkampf bis zum Flirtspiel auf dem Dorf.
[2005]
Bryce, Jo: Rutter, Jason:
Gendered gaming in gendered space.
[2005]
Haensel, Rudolf (Hrsg.): Haensel, Renate (Hrsg.):
Da spiel ich nicht mit! Auswirkungen von "Unterhaltungsgewalt" in Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann. Eine Handreichung fuer Lehrer und Eltern.
[2005]
Wallies, Michael:
Bildschirmgewalt ist moerderischer geworden.
[2005]
Latour, Judith:
Gemeinsam koennen wir etwas tun - eine Elterninitiative macht Mut.
[2005]
Eichner, Susanne:
Vom Mythos der Ballerspiele. Ein Einblick in die aktuelle Computerspiellandschaft.
[2003]
Fromm, Rainer:
Digital spielen - real morden? Shooter, Clans und Fragger. Computerspiele in der Jugendszene.
Autor
Anfang, Guenther (1)
Bryce, Jo (1)
Eichner, Susanne (1)
Felsmann, Klaus-Dieter (1)
Fromm, Rainer (1)
Garn, Nicole (1)
Haensel, Renate (1)
Haensel, Rudolf (3)
Hartmann, Thomas (1)
Latour, Judith (1)
Massmann, Stefan (1)
Neumann-Braun, Klaus (1)
Raessens, Joost (1)
Rutter, Jason (1)
Schmidt, Ulrike (1)
Vogelgesang, Waldemar (2)
Wallies, Michael (1)
Schlagwort
LAN-Party
Computerspiel
(8)
Gewaltdarstellung
(7)
Jugendlicher
(6)
Medienwirkung
(6)
Bildschirmspiel
(5)
Computernutzung
(3)
Ego-Shooter
(3)
Geschlechterunterschied
(3)
Jugendkultur
(3)
Schule
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Virtuelle Realitaet
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Einfuehrung
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Situationsbericht
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Essay
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Zeitschriftenartikel
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Sammelwerkbeitrag
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Sammelwerk
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Kongressbeitrag
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2010
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2000-2009
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Deutsch
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Englisch
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Zeitschrift
Medien und Erziehung (merz)
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